EA Sports ha publicado el primer parche de FIFA 22. Por el momento, ha llegado a PC y Stadia, aunque pronto estará disponible también para el resto de sistemas.

El Title Update #1 ajusta una serie de parámetros de la interfaz o de los modos de juego, pero también retoca parte de la jugabilidad. En esta ocasión, lo más importante se encuentra en la portería y en la defensa.

Los porteros han sido los grandes beneficiados hasta el momento de FIFA 22. Paraban, y mucho. Ahora se les ha bajado algo la efectividad, sobre todo en tiros a «QUEMA ROPA» a pocos metros de la portería.

La defensa también ha sido retocada en algunas situaciones, como a la hora de defender un contraataque procedente de un córner a favor.

Cambios en la jugabilidad de FIFA 22

Se ha reducido la eficacia de los porteros al estirarse para detener los tiros a la escuadra desde el interior del área.

Este cambio se aplica específicamente a tiros a 11,27 metros o menos del portero.

Se ha mejorado la frecuencia con la que los deslizamientos controlados por el jugador bloquean entran en contacto con el balón.

Se ha actualizado la lógica defensiva para los jugadores que están cerca de la línea del medio campo al defender un contraataque que se originó en una situación de córner.

Ahora los defensas que están cerca de la línea del medio campo intentarán marcar más de cerca a los jugadores que contraatacan.

Se han añadido animaciones de portero que podrían producirse cuando un portero intenta parar un tiro de calidad elevado.

Este cambio pretende ofrecer reacciones de los porteros más auténticas y aumentar ligeramente la eficacia de los porteros al parar este tipo de tiros.

Corrección de errores en FIFA 22

A veces, una solicitud de amago de tiro tardía provocaba un pase.

En raras ocasiones, los jugadores podían dar un toque pobre no intencionado.

En algunas situaciones, el portador del balón no realizaba la filigrana de finta y salida cuando se solicitaba.

Al salir manualmente con el portero fuera del área de penalti, el portero podía intentar hacer una parada con las manos de forma incorrecta.

Al intentar interceptar el balón, el jugador que intercepta a veces podía realizar un toque pesado de forma no intencionada que provocaba la pérdida de la posesión.

Ahora los jugadores con una valoración de filigranas entre 1 y 3 realizarán la filigrana de autopase en lugar de no realizar ninguna filigrana al intentar una filigrana de autopase.

En algunas situaciones, el jugador del equipo defensor dejaba de moverse momentáneamente después de que el equipo atacante realizara un pase alto al hueco.

Cambios en Modo Carrera

Se han realizado los siguientes cambios:

Se ha añadido un botón de crecimiento del jugador a la pantalla de subida de nivel en Carrera de jugador.

En la pantalla de selección de equipo en Carrera de jugador, la sección de Expectativas de la junta se ha reemplazado por la formación del equipo.

Se han corregido los siguientes errores:

A veces, los objetivos de la junta entraban en conflicto entre sí.

Al simular partidos en Carrera de jugador, podían salir demasiadas advertencias de rendimiento de forma no intencionada.

Al saltar al resultado final después de aparecer como suplente en Carrera de jugador, la forma física del jugador no se mostraba correctamente en las pantallas pospartido.

Fuente: EA.COM

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